Próximos tributos y juegos literarios en los torneos de escritura 2023-24 de LIBRO VUELA LIBRE. Tras los recientes tributos a Colette, Oscar Wilde, Honoré de Balzac y Luisa Carnés, las comunidades literarias de nuestro taller de escritura han comenzado a preparar los paneles de juego de los próximos torneos de escritura de LIBRO VUELA LIBRE.
En breve compartiremos con todos los integrantes de los talleres que formarán parte de los próximos juegos literarios de esta edición 2023-24 de los torneos (en la que se realizarán nuevos tributos a autores de la literatura universal y se premiarán nuevas voces literarias) todas las instrucciones para participar.
Tributos a Vladimir Propp en los juegos literarios de la clave N23:
Materiales complementarios de los tributos a Vladimir Propp en los juegos literarios de la clave de escritura N23 de LIBRO VUELA LIBRE:
1-Alejamiento: uno de los miembros de la familia se aleja de la casa.
2-Prohibición: recae sobre el protagonista una prohibición.
3-Transgresión: se trasgrede la prohibición.
4-Interrogatorio: el agresor intenta obtener noticias.
5-Información: el agresor recibe informaciones sobre la víctima.
6-Engaño: el agresor intenta engañar a su víctima para apoderarse de ella o de sus bienes.
7-Complicidad: la víctima se deja engañar y ayuda así a su enemigo, a su pesar.
8-Fechoría: el agresor daña a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicios.
9-Carencia: algo le falta a uno de los miembros de la familia; uno de ellos tiene ganas de poseer algo.
10-Mediación: momento de transición, se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia. Se dirigen al héroe con una pregunta o una orden. Se le llama o se le hace partir.
11-Principio de la acción contraria: el héroe buscador acepta o decide actuar.
12-Partida: el héroe se va de su casa.
13-Primera función del donante: el héroe sufre una prueba, un cuestionario, un ataque, que le prepara para la recepción de un objeto o de un auxiliar mágico.
14-Reacción del héroe: el héroe reacciona ante las acciones del futuro donante.
15-Recepción del objeto mágico: el objeto mágico pasa a disposición del héroe.
16-Desplazamiento: el héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el objeto de su búsqueda.
17-Combate: el héroe y su agresor se enfrentan en un combate. El héroe recibe una marca.
18-Victoria: el agresor es vencido.
19-Reparación: la fechoría inicial es reparada o la carencia colmada.
20-La vuelta: el héroe regresa.
21-Persecución: el héroe es perseguido.
22-Socorro: el héroe es auxiliado.
23-Llegada de incógnito: el héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca.
24-Pretensiones engañosas: el falso héroe reivindica para sí pretensiones o logros que no le corresponden.
25-Tarea difícil: se propone al héroe una tarea difícil.
26- Tarea cumplida: la tarea es realizada.
27-Reconocimiento: el héroe es reconocido.
28- Descubrimiento: el falso héroe o el agresor (el malvado) queda desenmascarado.
29-Transfiguración: el héroe recibe una nueva apariencia.
30-Castigo: el falso héroe o el agresor es castigado.
31- Matrimonio: el héroe se casa y asciende al trono.
PANEL DE ESCRITORES